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Game Next Door
Франция
Добавлен 12 фев 2015
Chroniques de jeux vidéo.
On parle de jeux vidéo comme on aimerait qu'on nous en parle.
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Le RETOUR de la 3D MOCHE
On ne peut plus le nier : les gros polygons et les textures basse résolution sont désormais partout dans la sphère indépendante. Comment expliquer ce retour à ces visuels longtemps considérés comme "moches" ? Réponses dans ce nouveau Game Next Door, avec quelques recos au passage !
Merci à Margorito et à Antoine Herren d'avoir prêté leurs voix pour les citations de cet épisode !
Intro 00:00
L'esthétique des 90's 02:51
Les jeux d'horreur 10:44
Les platformers 3D 16:00
Les boomer-shooters 21:13
Les jeux d'aventure 26:27
Les surprises 31:47
Conclusion 36:03
Découvrez notre podcast Fin Du Game : fin-du-game.lepodcast.fr/
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Merci à Margorito et à Antoine Herren d'avoir prêté leurs voix pour les citations de cet épisode !
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Les jeux d'horreur 10:44
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Ce que tu dis sur les gunfights est juste débile, RDR2 malgré son côté réaliste reste un jeu d'action aventure, que ce soit dans le 1 ou dans le 2 on reste sur un type surentrainé qui bute des vagues d'ennemis continuellement, c'est ce qui fait l'essence des jeux.
RDR2 est plus qu'un jeu, c'est une expérience
Salut @GameNextDoor, j'adore ta chaîne ❤❤❤, mais je voulais corriger une petite bêtise entendu dans cette vidéo.. Je suis l'artiste qui a bossé sur le Sandwich de Deathloop. C'est un objet, le plus ordinaire qui soit, sans aucune feature ou aucun shader spécifique. Content que les gens aient apprécié son réalisme, mais c'est un props très ordinaire et plutôt rapide à réaliser. Bref, tout ce qui se dit sur la "mayonnaise dynamique", c'est du pur bullshit pour exciter les geeks. Ca vient de la blague d'un influenceur et qui a été repris au 1er degrés par des internautes.. Faut pas croire tout ce qui est dit sur internet 😋 Bisous et bonne continuation!! Continue!!! Tes analyses sont géniales et super bien documentées! Et sinon, ton propos était juste: faire des assets de jeu AAA, c'est effectivement chronophage!! Les models des sandwichs en question : www.artstation.com/artwork/5X6PJP
La techno parade c’est ma pref
Je vois que vous utilisez l'accord de proximité et certains pronoms neutres, trop bien ! ❤ Merci, ça fait plaisir 😊
y'a que des non binaires chez ces gogoles ma parole
Vous auriez tous pu vous cantonner à votre rôle de youtuber mais non faut allé inciter des gens qui ne connaissent peu de chose en politique à aller voté FP, vous allez vous manger la plus grande vague de desabo fr merci
Et ça leur fera le plus grand bien...
excellente vidéo
Ce qui manque se serrait un simulateur des années 80 (qui en simulerait tous les aspects ^^) . bcp de gens ont la nostalgie de cette époque donc ça ferait un vrai carton, si ça se trouve
Pour parler de l'ère d'après, j'ai beaucoup aimé Bombe Rush Cyberpunk qui est une grosse lettre d'amour de Jet Set Radio.
C'est voulu le clin d'œil sheryl crow
C'est un peu comme ça que je vois Nier automata aussi. Un monde détruit, où l'espoir est disons.. compliqué, mais où on peut trouver la beauté si on y regarde bien. La musique y fait pour beaucoup, mais c'est surtout un des rare jeux où je dirais que de jouer avec de beaux graphismes fait presque parti du propos. La texture de la robe de 2B, les reflets colorés du vert de l'herbe sur le tissus... C'est important :)
Excellente vidéo
Ayant rejoué a King's Fields 4 il y a peu, Signalis me tente énormément ! La vidéo est très intéressante, merci d'avoir partagé ton point de vue et ces découvertes!
Vidéo très sympa, par contre petite erreur dans le nom du jeu a 5:42, il s'agit d'Anodyne 2 et non du 1er qui lui a une esthétique pixel art ^^
Salut ! Est-ce que tout ce "délire" ne commence pas en fait avec tous les hacks de Mario 64 ? Il me semble que ça fait au moins 10 ans que des dizaines de "remake" de Mario 64 sortent, avec une esthétique assez cracra
Super passionnant comme sujet. Il y a juste la conclusion que j'ai trouvée hyper déplacé.
Excellente réflexion... ça rejoint ce que je pressentais de ce style éphémère, mais instructif. Je pense aussi que c'était une (petite) bouffée d'air pour les créateurs après des crunchs ou de gros projets à long terme ou à très long terme. Par contre, j'ai l'impression que l'on a parlé que de la version "vue subjective" pour ce genre de jeux, et je pense qu'il serait réducteur de s'arrêter à cela. Je pense en particulier à la série Deliver us (Deliver us the Moon et Deliver Us Mars), qui malgré la vue "TPS" est plus proche de ce genre (même s'il y a quelques énigmes). En tout cas, c'était très pédagogique et j'ai passé un super moment.
quand c'est gratuit ...
Comment vous régalez ! Vidéo de qualité, qui dure et avec une référence à Jax & Dexter ! Vous m'avez refait, merci beaucoup ! Par contre, beaucoup trop de bonnes réfs musicales et vidéoludiques, je vais manquer de temps Au passage, je conseille l'excellent Lethal Company, pépite "moche" et horrifique pour ceux qui aiment rigoler et flipper entre potes Coeur sur vos manettes
c pour ça que les jeux fromsoftware sont les meilleurs,on apprend par soi meme quite à mourir x fois mais au final le sentiment de fierté lié au plaisir d'avancer est inégalable
Le skalling... c'est donc ca que je déteste de tout mon être depuis Oblivion. C'est une facilité de structure et ca donne un ridicule complet aux ennemis, rendant complétement inutile une map énorme, le cancer du jeu surtout en open world
sur le fait d'être lassé j'ai compris quelque truc. il y a longtemps quand j'étais au bahu je joué bcp ! Et en effet on tourne en rond. Puis 10 ans sans JV, je suis revenu en voyant des gens qui se disaient lassé des jeux actuels ! Alors que... tout est intéressant ! a l'inverse à force de travailler dans le dessin, et de lire beaucoup de BD j'ai se sentiment de "ça tourne en rond!" et tout autre personne ne travaillant pas dans ce domaine me disent que j'ai tord. En vrai, si tu es passionné d'un domaine et que tu es touuuuuuut le temps dedans H24... il faut être près à être déçu. Il faut ré-apprendre à "aimer l'eau". J'appel ça l'expérience d ela soif. Si tu crève de soif toute une journée, ton verre d'eau du soir sera "excellent !!!!!". On en voit utilise et bois tout le temps sans faire attention alors que c'est peut-être plus intéressant qu'on ne le pense ? on s'enferme dans nos caverne ? qu'en pense les gens ?
cédé proyecte
Alors, c'est surtout les jeux Playstation qui reçoivent un backseat (abusé même)
Hello ! trop cool ! :)
Je vous conseil la serie horrific psx 90s : Five Fatoms (steam) ... je me suis chié dessus a de nombreuses reprises.
Étant une personne qui a tout le temps besoin d'être rassuré, GND vous êtes géniaux. A chaque fois que je doute, je vous regarde et ça va tout de suite mieux Cœur sur vos manettes ❤
Le pire (?), c'est le lore des jeux de combats. Qui n'existe que pour alimenter un mode histoire... et qui doit s'efforcer par tous les moyens de trouver du lien entre certains protagonistes, et de justifier le retour de tel ou tel personnage (ou de son double) d'un épisode à un autre. Bcp de vidéos sur le lore de SF, de KoF, de Tekken... pourtant souvent risible
"iel" ?? T'es vautré dans cette injonction progressiste toi? Bordel mais c'est pitoyable... dommage tes vidéos sont pas mal pourtant, pourquoi tu te plis au désidératas de ces tarés? Tu penses y gagner en abonnés?
Merci pour ton commentaire, je commençais à me demander si j’étais le seul que ça emmerdait.
Trop heureux qu'on parle enfin d'Ultrakill en France ! Ce jeu mérite toute l'attention du monde
Vidéo de zinzin je vais tout acheter
SIGNALIS MENTIONNED AAAAAAAAAAAAAAAH
Dans les FPS, cela aurait été pas mal de parler d'Ion Fury et Wrath qui ont pris le parti de reprendre des moteurs graphiques de l'époque (Duke Nukem 3D et Quake) boosté par la communauté pour faire leur jeu au lieu d'utiliser Unity et Unreal Engine. En reprenant ces moteurs, le feeling de cette époque est déjà présent dans le moteur du jeu.
"Collectathon"? Mais enfin la dénomination officiel est "jeux à patoune". 😂
Pour infos les jeux sont toujours en low polys ;) malgrés le nombre de polygones qui à augmenter sur les models 3d ils restent low poly. n'exédant pas les 80k polys par models. les models utilisé pour le cinéma 4d eux sont en centaines de milliers de polygones voir millions ;) aujourd'hui les plus grosse cartes graphiques encaissent des models de plusieurs centaines de milliers de polygones mais ils restent catégorisé en low poly. ;)
Merci pour tes videos toujours tres pertinentes et merci pour le soutien aux personnes queer. Ca fait chaud au coeur.
Très bonne vidéo qui donne envie de se lancer dans toutes ces vibes différentes de low-poly. L'apparition de Ballistic NG (le clone de WipEout) à la fin m'a fait plaisir, tout le monde devrait y jouer :)
Cool
ta jamais eu autant raison de parler d'un sujet que maintenant c'est n'importe quoi le nombre de jeux style ps1 qui sont apparus en vraiment peu de temps y'en à genre vraiment vraiment beaucoup
Cruelty squad c'est une référence qui manque à cette vidéo, un jeu qui voudrait presque vous faire vomir tant l'esthétique est démente grâce au travail de l'artiste Ville Kallio
la tracklist bien Y2K mmmmmmh
superbe vidéo !
Ce que je pense, c'est que le pixel art et la pure 2D ont du succès car on touche l'excellence au niveau de la DA (Hollow Knight, celeste, axiom verge) et gameplay. Ici, avec la 3D moche PS1, c'est comme si on faisait du pixel art moche style atari 2600. A la fin de la vidéo, tu parles de l'ère 128 bits (ps2, GC) et la oui, il y aura de la place et des succès pour les équipes indé. Le visuel N64/PS1/Saturn ca pique. T'as beau avoir un très bon gameplay, si c'est pour avoir mal au crane je doute sur le succès de la chose. D'ailleurs même sur émulateur, la PS1/N64 on essaye de la lisser pour que ce soit regardable. Très bonne vidéo, mais par contre pas de wish list dans ce style pour moi. Alors oui je ne parle que du graphisme c'est vrai mais les jeux cités en exemple y gagneraient en succès si ils avaient une esthétique plus moderne (PS2/GC/Xbox), au du moins avec une meilleure résolution sur les textures.
Un aspect à ne pas sous-estimer aussi, c'est sur les économies d'animations et de doublage. Avoir plein de persos dans un monde ouvert, c'est plus envisageable quand on n'a pas à faire d'expressions faciales (qui ne seraient pas lisibles en low poly) et en proposant une esthétique datant d'une époque où les doublages n'étaient pas fréquent, c'est quand même deux trous à budget en moins dans une production.
Une vidéo au titre crousticlic qui cache un essai incroyable ❤ Merci à vous !
Ahhhh tu as parlé de Fatum Betula, il fallait le citer tellement il était chelou!! Dans le genre aussi : Sagebrush et Paratopic
juste trop maaaûûûche !
PTN CROC 2 DES LA PREMIERE NOTE J'AI SU ! ON EST ENSEMBLE FRR
T'es un roi pour la façon super fluide que tu as eue de mentionner de manière inclusive Kira !